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Playfield Earth

le Dim 19 Nov - 11:58

Playfield Earth est un jeu de gestion et de construction de ville en cours de développement.

La première particularité de ce jeu est qu'il se base sur des données du monde réel, grâce à des plate-formes comme Open Street Maps ou encore World Bank que les développeurs utilisent pour implémenter les données dans le jeu.

La seconde particularité est que le joueur ne construit pas sa ville à partir d'une carte vide, bien que cela soit possible, 
mais il doit améliorer une ville existante par le biais de nouvelles constructions, des mesures politiques...


La partie Gestion urbaine du jeu permet de gérer le trafic, les transports....
Playfield Earth tend à simuler tous les aspects de la planification urbaine réelle.

Les devs prévoient d'inclure des événements dans le jeu tels que des grèves, des conditions météorologiques extrêmes... 
Ils prévoient aussi un mode multijoueur ou chacun constituerait le conseil municipal, en plus du mode maire.

Le jeu n'est pas prévu pour tout de suite, mais il sera disponible sur PC, Mac et Linux.
Le modding sera possible.



Site web : https://playfield.earth/en/

Trailer du jeu pre-alpha :

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Re: Playfield Earth

le Mer 13 Déc - 8:22
Voici plus de détails sur les niveaux individuels :

Les notions de base comprennent des aspects tels que le temps, les unités, les formes d'énergie, les facteurs psychologiques tels que le bonheur, l'égoïsme, l'influence, la colère, le prestige et les facteurs qui définissent les ressources potentielles.

La géographie comme le relief, les coordonnées, l'hydrogéographie et la biogéographie.

La localisation définit l'apparition des aspects environnementaux, des valeurs, des infrastructures, des objets dynamiques et des événements dans une zone donnée.

L'Environnement qui définit le temps, les saisons, les forces naturelles et l'atmosphère.

Des propriétés et valeurs comprennent, par exemple, l'utilisation de la terre et des bâtiments, la géographie politique, la définition des aspects sociaux et démographiques, les dépôts de matières premières, la propriété, les données économiques ou encore les données sur les institutions, les partis et les groupes.

L’infrastructure qui définit la forme et l'apparence de  tous les types de bâtiments, de voies de circulation, les réseaux d'énergie, mais aussi les objets statiques tels que les arbres, les clôtures, les poubelles, les bancs, les panneaux de signalisation et les arrêts.

Des objets dynamiques comme les véhicules, les bateaux, les trains, les personnes.

Les activités et les événements sont tous des facteurs qui modifient directement les données et les valeurs ainsi que les objets dynamiques comme les activités environnementales, la consommation d'énergie et de matières premières, les développements sociaux et politiques, la législation, les flux de passagers ou de trafic, ainsi que les événements spéciaux et les missions.



Dans Playfield Earth, il sera également possible de conduire sur les routes, de naviguer, et de piloter des avions. Il faudra faire attention aux règles de la circulation, aux conditions routières, au carburant, à la fatigue et à l'abrasion du matériau, ainsi qu'aux temps de repos suffisants pour les longs trajets. Bref, ça devrait être un mélange de flight, euro truck, train simulator et etc incorporé dans un city builder.

Il sera aussi possible de jouer ou de simuler différents métiers dans des environnements réels comme la gestion des installations (RCI, bâtiments publics, l'électricité, etc), chauffeur de bus (des bus variés sur de vrais trajets), livreur, facteur (à vélo ou camion de livraison), transporteur...
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